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有着前世记忆做备份的自己只短暂休息了一小会儿便与自己身旁的一众伙伴们踩着几乎由碎骨铺就的区域向着虚弱异常的“安妮”方向靠过去,此时极度虚弱的“安妮”那显得忽明忽暗的半截鬼魂态的身体勉强依靠两只手撑在地上,痛苦的神态让她看起来显得是异常的狰狞,感觉就像风中的残烛一般随时都有熄灭的风险,对于自己这个不确定因素的靠近也已经顾不上了,看着此时“安妮”的状态我也是无能为力,也只能是为她祈祷她能够平安了。

等待是一个漫长的过程,也不知道是自己的祈祷生效了还是顽强的“安妮小姐”生存的意志战胜了消散的命运,总之让极度危险的“安妮”又重归安全了,对于我的援助,“安妮”表达了感谢,但对于我的邀请,“安妮”却表现的有些抗拒,不过出于感激,“安妮”愿意帮助我解决眼下的困境,即便此时的这个“女死巫”没有加入我的队伍,我也对她有好感,不论是前世她对自己的帮助,还是现在的她出于报恩愿意帮助自己,我自然是不愿意“安妮”死于“阴影军团”的绞杀,将前世记忆当中“安妮”下一次会遭遇到阻杀的大致时间以及规模等等情况向她预警,刚开始这个“安妮”并不相信自己的话,直至我说出了“安妮”的所有情况,以及她现在的处境后,她才开始信任自己,并开始重新考虑来自自己的邀请。

有着“安妮”这位专精召唤的角色帮助,我相信昨天才让自己吃了大亏险些丧命的位于地下的“墓园”城堡也有望夺下了,有着这样的想法自然要向此时还没有加入自己队伍当中的“安妮”寻求帮助,并将自己在地下“墓园”中的遭遇也一并说给了“安妮”,“安妮”在听到人形黑影时她也陷入了困惑,因为在她的认知当中也没有如人形黑影一样的生物,就算是为了了解这种新的物种,她也想要和我一同前往那处“墓园”去一探究竟。不过在此之前她还需要将她现有的体力与精力进一步调整好。

时间又过了三个小时,因为有着我的前世时间上的预警,“安妮”没有将自己的状态恢复到最佳,在她还静息恢复的过程中我则是小转的一波,继而小赚了一波,在“安妮”结束休息后,我在一个刚死去不超过三天的倒霉蛋的身上获得了“毒液”、“巫蛊师的人皮手套”和“游医的简易长袍”三件宝物以及不少于一万的金币收入,又在其他的地方得到了不少于五千的金币收入和一些稀奇古怪的小玩意儿,当然对于我身上这三件新宝物,“安妮”的眼神有些莫名的意味,原来在自己之前“安妮”也看到了那个遇难者,就在靠近的过程中遭遇到了阻杀她的“菲迪克”一众家伙。“安妮”没有说什么,我因为没有觉察到“安妮”那有些隐晦的表情所以也没想到这其中的关联,或者说并没有在意到这么多。

不知道是不是自己的错觉,在这前去地下“墓园”的一路中,这一世的“安妮”似乎有意与自己保持着一定的距离,并不像上一世那样亲近,心理上的些许失落没有在与之言语交流中表现出来,再一次挑起对面前巨大“墓园”城堡的战争距离上一次只过了一天多,不知道是不是心理踏实起了作用,遭遇到的都是同样规模的阻击,还没有进入到城墙之内就已经感觉到了敌方抵抗的薄弱,鬼海冲击城堡的壮观景象这是上一世自己未曾见到过的,几乎没有什么阻滞产生,鬼海的浪头就已经冲过了城墙向着城内冲击,在我们也跟着进入到城内以后,之前那种人形黑影并没有出现,出现的是上一世在“海上遗迹”中见到的那种身着重装铠甲,手持双手大剑的“骷髅重装剑士”群,唯一不相同的也就是在他们的身上没有流动的电火花。上百的规模虽然对“安妮”的鬼海造成了相当程度的阻滞,但在后续源源不断地冲击下还是不可避免的崩溃了。在我根据前世攻城时各个阶段的记忆对这一次攻城各阶段我也产生了一定的臆测,这就使得“安妮”在开始阶段想要全力以赴的想法被我阻止了,因为很有可能的是最为艰难的阶段还在后面,可是臆测终究是臆测,直到攻下了这座“墓园”城堡才发下最为艰难的阶段竟然是那百余的“骷髅重装剑士”群的抵抗,至于后面的那些完全不成规模的“吸血鬼”群和“游魂”群落那简直就不堪一击,设想当中的那些“骨法”群和“骨骑士”群完全就没有出现,不能说是大跌眼镜,但也达到了出乎意料的程度,如果说上一世的“哈尔摩根达城”是虚中带实,那么这一座名为“衰老之城”的“墓园”城堡完全就是外强中干的典型。根据前世那一次在“恶魔世界”任务中失败系统赠送的一次浏览“熔岩谷地”的机会时得知在这个洞穴之内可不仅仅只有这一座城堡,深处的更广阔空间还等待着自己一众去开拓。在打扫战场的空隙我与“安妮”说出了自己想法,“安妮”表现出了不置可否的神态,给我的感觉有一种高高在上的傲慢神态,这就使得我对这一世的“安妮”好感降低了不少,不过想想也是,毕竟上一世的“安妮”是主动求助于自己为她解决困境,而这一世的“安妮女士”则是自己单方面的贡献好感,并没有求助自己的她其实也只不过是回报自己对她的一次帮助而已。显得有些自作多情的自己也只能无奈的撇了撇嘴。

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“毒液”珍贵级(5级黄色字体)法杖类宝物:持有该宝物施法时法力强度增加百分之十,如果施展的是水系魔法或土系魔法法力强度则提升为百分之二十,并且有百分之三十的概率让施展的魔法带有毒属性,如果毒属性附加到己方或友方身上则转变为刺激自身潜能、短效提升部分属性的弱毒性,如果毒属性附加到敌方身上则转变为持续造成损伤的烈毒性。“一根寻常的木棒在无数毒蛇栖息的地方被熏染了无数的日月,最终激发出了独特的属性。——传奇魔法猎人:银夜莺”

“巫蛊师的人皮手套”精品级(4级橙色字体)宝物:装备后所有属性增加百分之二,物理攻击有百分之二十的概率获得一个提升百分之十攻击速度或提升百分之十五攻击强度的增益属性,魔法攻击时有百分之十的概率额外附加一个占有原魔法攻击强度百分之三十至百分之五十的虚弱版攻击魔法或附加给敌人一个持续性造成相应损伤,有生生物为流血性伤害,机械类生物为锈蚀性伤害,元素类生物为克制性伤害,亡灵类生物为腐蚀性伤害。“信仰的最高境界是在仰慕中奉献自身。——血腥狂信徒:剥皮者利奥尔”

“游医的简易长袍”精品级(4级橙色字体)宝物:装备时增加百分之十的属性上限和百分之二十回复速度。“为那些伤者提供必要的帮助是每一位医者最根本的使命。——游医:颂德·沙里宁”

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